Fortschritt…

Hallo! Das Spiel wächst schön weiter, wovon ich euch gern ein Bisschen zeigen möchte. Schaut mal rüber auf die Medien-Seite, um zwei neue Bilder zu entdecken. Für die Detail-Interessierten hier eine Liste der Neuerungen:

– Es gibt jetzt eine Wegesuche, damit Begleiter und Feinde sich nicht die Nase an den Wänden stoßen. Die Wegesuche ist wirklich schnell, wird mit jedem zerstörbaren Element aktualisiert, und nutzt mehrere CPU-Kerne für aufwändigere Aufgaben.
– Neue Grafiken: Häuser, Inneneinrichtung, Findlinge, Bäume, Büsche, Pflanzen
– Neue Inhalte: einige neue Level für die Hauptgeschichte, eines davon ein reines Dialoglevel. Ich bin neugierig, was ihr davon denkt: in diesem Level läuft man nur umher und redet mit Leuten. Man kann dabei Nebenaufgaben annehmen, kleine Geheimnisse entdecken oder alles ignorieren und einfach der Hauptstory folgen.
– Neuer GUI -Renderer, angenehmer Langsam-Start nach Spielstand-Laden oder Spielpause, und vieles mehr

Da die Liste offener Features langsam kürzer wird, kann ich mich mehr und mehr auf neue Inhalte konzentrieren. Ich peile für die Hauptgeschichte etwa 4 bis 5 Stunden Spieldauer an, die mit interessanten Dingen gefüllt werden will. Es gibt noch viel zu tun. Ich wünsche Euch also einen schönen Tag und bewege mich mal zurück zum Editor.

4 thoughts on “Fortschritt…

    • Moin Felix,

      sorry, ich weiß… hier war in letzter Zeit nicht viel zu sehen. Splatter hat sich trotzdem gut entwickelt, wir sind nur einfach nicht dazu gekommen, mal was Neues davon zu zeigen. Aber ich gelobe Besserung: bald gibt’s neues Bildmaterial und evtl. ein Technik-Video.